Anime Origins
Guía de equipo e inversión · 8 de septiembre de 2026

Lista de Niveles de Unidades de Anime Origins

Elige según el modo que quieres superar y los materiales que puedes conseguir. Empieza por las recomendaciones por modo y compara después las funciones del índice.

Mejores elecciones según el modo y tu progreso

Story / Legend

Empieza con economía, daño terrestre accesible y Hill. Vegeta y Goku son evoluciones tempranas prácticas; Itsugo crece desde Rare. Cubre aéreos antes de otro carry terrestre.

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Raids

Usa daño evolucionado estable, anti-aéreos y economía. Ban aporta comidas e ingresos tras Fairy Forest; no sustituye el daño necesario para obtener la primera copia.

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JJK Rift

Reserva economía, Hill y varias colocaciones para escombros. Meliodas sin evolucionar es una opción reportada. Las victorias avanzan pity de Yuta; las derrotas no.

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Infinity Mansion

Añade control a un núcleo de daño y economía. Gojo y las activas copiadas de Yuta amplían ventanas de ataque; prioriza control fiable antes que la letra de tier.

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Recomendaciones editoriales según las funciones y los ejemplos de equipos publicados, no resultados de pruebas propias: Anime Origins Guide · MrGuider · Update 1

Compara el coste de conseguir y completar cada unidad

Ban y Bon son el mismo personaje. Compara las formas base y evolucionada con sus costes: una recompensa de raid, una de Rift y una invocación necesitan planes distintos.

NivelUnidadRolCómo conseguirlaGuía
SSuper Saiyan Wandererdaño SaiyanInvocación con gemas; la unidad perseguida de alto valor del meta actual.Obtención y evolución
SCursed-Eye Sorcerercontrol y daño de áreaInvocación; su fuerte AoE lo convierte en un carry destacado de fase inicial y media.Obtención y evolución
SBlazing Vegeta Warrior (Vegeta)Atacante Hill de FuegoInvoca Vegita en el banner y evoluciona su forma base en Evolve del lobby.Obtención y evolución
AShadow Strike Assassinráfaga terrestreInvocación; bueno para ráfaga contra jefes en modo difícil.Obtención y evolución
APirate King Leaderapoyo al equipoInvocación o recompensa de historia.Obtención y evolución
BTitan-Shifter Warriorcontrol del caminoInvocación; tanque económico para la historia inicial.Obtención y evolución
BSpiky-Hair Stand Userdaño inicialInvocación o recompensa de historia; una unidad sólida para la primera sesión.Obtención y evolución
CHunter Inspecterprogresión económicaInvocación común; temporal hasta conseguir un mejor carry.Obtención y evolución
AAkenoAoE aérea y aturdimientoInvoca Aneko en el banner y evoluciona su forma base en Evolve del lobby.Obtención y evolución
SSasukeDaño terrestre con Black FlameInvoca Sosuke en el banner y evoluciona su forma base en Evolve del lobby.Obtención y evolución
SAlucardSecret de sangrado y críticosAlcanza nivel de jugador 10 e invoca Valcrad con Mysa. La guía específica indica 0.01% de probabilidad Secret.Obtención y evolución
ABanApoyo de incursión: comidas e ingresosAlcanza nivel 10 y repite Fairy Forest, acto 3, en Hard para obtener a Ban. También se llama Bon; IMMORTAL describe un rasgo en vídeos, no su rareza de invocación.Obtención y evolución
ABonApoyo de incursión: comidas e ingresosAlcanza nivel 10 y repite Fairy Forest, acto 3, en Hard para obtener a Ban. También se llama Bon; IMMORTAL describe un rasgo en vídeos, no su rareza de invocación.Obtención y evolución
SMadara UchihaDaño de área y ráfaga obtenido por misionesMadara (Modora) es una recompensa de misiones: completa la cadena de Tablet, fabrica Ghost Gunbai, usa Key of the Ghost y supera Hidden Sand Ghost’s Trial II. No sale del banner.Obtención y evolución
SYutaCarry de Rift que copia habilidades activasCompleta JJK Rift de Shibuya Metro para Cursed Lover (Yuta). La guía del 4 de septiembre indica 2% de caída y copia garantizada en la victoria 40; las derrotas no avanzan pity.Obtención y evolución
AMeliodasApoyo de Commandments y dañoInvoca Melio en el banner y evoluciona su forma base en Evolve del lobby.Obtención y evolución
SGokuCarry contra jefes y objetivos sanosInvoca Goki en el banner y evoluciona su forma base en Evolve del lobby.Obtención y evolución
STojiAtacante terrestre NeutralInvoca Tojei en el banner y evoluciona su forma base en Evolve del lobby.Obtención y evolución
AIchigoCarry terrestre con evolución de Rare a MythicInvoca la forma Rare de Itsugo (Ichigo) y evoluciona sus etapas hasta Itsugo (Dangai).Obtención y evolución
SGojoApoyo de control con Infinity y ralentizaciónInvoca Goju y reúne los objetos de evolución en JJK Rift y Rift Shop para obtener Goju (Honored One).Obtención y evolución
BKenpachiRematador terrestreInvoca Konpatchi en el banner y evoluciona su forma base en Evolve del lobby.Obtención y evolución
CBulmaGranja e ingresos por bajasInvoca Bluma en el banner y evoluciona su forma base en Evolve del lobby.Obtención y evolución
BShinobuVeneno y apoyo contra curaciónInvoca Shinoru en el banner y evoluciona su forma base en Evolve del lobby.Obtención y evolución
ANarutoRáfaga terrestre con ciclo ChakraInvoca Noroto en el banner y evoluciona su forma base en Evolve del lobby.Obtención y evolución

Usa los equipos por modo y el coste de evolución para elegir entre unidades del mismo tier.

Cómo usar esta lista (expectativas realistas)

Cómo usar esta lista (expectativas realistas)

  1. Madara se obtiene por misiones y Trial II, no por invocación. Los demás objetivos S dependen de su propia ruta; prepara primero un equipo con ingresos estables.
  2. Empieza con un carry A-tier fiable + una unidad de ingresos (Bulma) para que los clears de la historia financien tu bucle de gemas. Sube según lleguen las invocaciones.
  3. Compara tu equipo por modo: lleva un carry, cobertura Hill y una granja antes de invertir en otro atacante terrestre.
  4. Evolucionar la unidad correcta gana a invocar más de la incorrecta. Combina esta lista con la guía de evolución de abajo.
Nivel

Cómo se construye esta lista de niveles

Compara la función con tu problema actual: daño terrestre, cobertura aérea, economía o control. Cubrir una función puede importar más que una letra.

Considera obtención y evolución completas. Las misiones de Madara, el pity Rift de Yuta y la tienda Raid de Ban no se sustituyen con más tiradas de banner.

Update 1 añadió Rainu Harto, Shali, Emmy, Sobaru & Beti, Jolius, Prisla y Kenshen, según MrGuider (5 de septiembre). La tabla S–C anterior no les asigna notas de pruebas nuevas.

S-Tier — Metas de inversión alta

S: S-Tier — Metas de inversión alta

Comprueba la ruta: misiones, Rift y banner requieren recursos distintos. Añade la unidad cuando tu equipo pueda conseguir sus materiales.

Nivel A - Fuerte

A: Nivel A - Fuerte

Carries y soportes confiables que llenan huecos clave. Buenas segundas elecciones.

Nivel B - Situacional

B: Nivel B - Situacional

Útiles en la historia inicial o en un rol específico; sustitúyelas cuando aparezcan mejores unidades.

Nivel C - Principiante/temporal

C: Nivel C - Principiante/temporal

Usa una unidad accesible para cubrir una función mientras preparas su evolución o sustituta. La letra de una forma inicial no describe todo su potencial evolucionado.

¿Merece la pena jugarlo?

¿Merece la pena jugarlo?

FAQ

¿Qué significa nivel S en Anime Origins?

Aquí S-tier es una etiqueta de inversión alta del índice anterior. Elige según función y ruta accesible; no garantiza el mejor resultado en todos los modos.

¿Es esta una lista completa de unidades?

No. Las 24 fichas conservan el índice existente, incluidos alias. Las novedades de Update 1 se enumeran en la metodología; la tabla no es todo el plantel actual.

¿Las probabilidades son reales?

Yuta tiene un 2% por Rift completado y pity en 40 victorias; Valcrad tiene 0,01% en el banner desde nivel 10. Sigue la ruta de cada ficha.

¿Debo hacer reroll por una de nivel S?

Identifica primero la función que falta. Economía, Hill y daño evolucionado son una meta inmediata más útil que una letra; los Secrets de misiones o Rift no salen del banner ordinario.