Story / Legend
Empieza con economía, daño terrestre accesible y Hill. Vegeta y Goku son evoluciones tempranas prácticas; Itsugo crece desde Rare. Cubre aéreos antes de otro carry terrestre.
Ver la ruta →Elige según el modo que quieres superar y los materiales que puedes conseguir. Empieza por las recomendaciones por modo y compara después las funciones del índice.
Empieza con economía, daño terrestre accesible y Hill. Vegeta y Goku son evoluciones tempranas prácticas; Itsugo crece desde Rare. Cubre aéreos antes de otro carry terrestre.
Ver la ruta →Usa daño evolucionado estable, anti-aéreos y economía. Ban aporta comidas e ingresos tras Fairy Forest; no sustituye el daño necesario para obtener la primera copia.
Ver la ruta →Reserva economía, Hill y varias colocaciones para escombros. Meliodas sin evolucionar es una opción reportada. Las victorias avanzan pity de Yuta; las derrotas no.
Ver la ruta →Añade control a un núcleo de daño y economía. Gojo y las activas copiadas de Yuta amplían ventanas de ataque; prioriza control fiable antes que la letra de tier.
Ver la ruta →Recomendaciones editoriales según las funciones y los ejemplos de equipos publicados, no resultados de pruebas propias: Anime Origins Guide · MrGuider · Update 1
Rare de banner → cadena de evolución; daño terrestre accesible.
Fairy Forest Act 3 Hard → Fountain of Youth por 300 Spirit Petals; apoyo.
Banner → objetos de Rift; control con inversión posterior.
Tablet, Gunbai y Trial II; objetivo de misiones, no banner.
JJK Rift, pity de 40 victorias; Ring y Sword para evolucionar.
Unidad económica: compárala por ingresos, no por daño de carry.
Ban y Bon son el mismo personaje. Compara las formas base y evolucionada con sus costes: una recompensa de raid, una de Rift y una invocación necesitan planes distintos.
| Nivel | Unidad | Rol | Cómo conseguirla | Guía |
|---|---|---|---|---|
| S | Super Saiyan Wanderer | daño Saiyan | Invocación con gemas; la unidad perseguida de alto valor del meta actual. | Obtención y evolución |
| S | Cursed-Eye Sorcerer | control y daño de área | Invocación; su fuerte AoE lo convierte en un carry destacado de fase inicial y media. | Obtención y evolución |
| S | Blazing Vegeta Warrior (Vegeta) | Atacante Hill de Fuego | Invoca Vegita en el banner y evoluciona su forma base en Evolve del lobby. | Obtención y evolución |
| A | Shadow Strike Assassin | ráfaga terrestre | Invocación; bueno para ráfaga contra jefes en modo difícil. | Obtención y evolución |
| A | Pirate King Leader | apoyo al equipo | Invocación o recompensa de historia. | Obtención y evolución |
| B | Titan-Shifter Warrior | control del camino | Invocación; tanque económico para la historia inicial. | Obtención y evolución |
| B | Spiky-Hair Stand User | daño inicial | Invocación o recompensa de historia; una unidad sólida para la primera sesión. | Obtención y evolución |
| C | Hunter Inspecter | progresión económica | Invocación común; temporal hasta conseguir un mejor carry. | Obtención y evolución |
| A | Akeno | AoE aérea y aturdimiento | Invoca Aneko en el banner y evoluciona su forma base en Evolve del lobby. | Obtención y evolución |
| S | Sasuke | Daño terrestre con Black Flame | Invoca Sosuke en el banner y evoluciona su forma base en Evolve del lobby. | Obtención y evolución |
| S | Alucard | Secret de sangrado y críticos | Alcanza nivel de jugador 10 e invoca Valcrad con Mysa. La guía específica indica 0.01% de probabilidad Secret. | Obtención y evolución |
| A | Ban | Apoyo de incursión: comidas e ingresos | Alcanza nivel 10 y repite Fairy Forest, acto 3, en Hard para obtener a Ban. También se llama Bon; IMMORTAL describe un rasgo en vídeos, no su rareza de invocación. | Obtención y evolución |
| A | Bon | Apoyo de incursión: comidas e ingresos | Alcanza nivel 10 y repite Fairy Forest, acto 3, en Hard para obtener a Ban. También se llama Bon; IMMORTAL describe un rasgo en vídeos, no su rareza de invocación. | Obtención y evolución |
| S | Madara Uchiha | Daño de área y ráfaga obtenido por misiones | Madara (Modora) es una recompensa de misiones: completa la cadena de Tablet, fabrica Ghost Gunbai, usa Key of the Ghost y supera Hidden Sand Ghost’s Trial II. No sale del banner. | Obtención y evolución |
| S | Yuta | Carry de Rift que copia habilidades activas | Completa JJK Rift de Shibuya Metro para Cursed Lover (Yuta). La guía del 4 de septiembre indica 2% de caída y copia garantizada en la victoria 40; las derrotas no avanzan pity. | Obtención y evolución |
| A | Meliodas | Apoyo de Commandments y daño | Invoca Melio en el banner y evoluciona su forma base en Evolve del lobby. | Obtención y evolución |
| S | Goku | Carry contra jefes y objetivos sanos | Invoca Goki en el banner y evoluciona su forma base en Evolve del lobby. | Obtención y evolución |
| S | Toji | Atacante terrestre Neutral | Invoca Tojei en el banner y evoluciona su forma base en Evolve del lobby. | Obtención y evolución |
| A | Ichigo | Carry terrestre con evolución de Rare a Mythic | Invoca la forma Rare de Itsugo (Ichigo) y evoluciona sus etapas hasta Itsugo (Dangai). | Obtención y evolución |
| S | Gojo | Apoyo de control con Infinity y ralentización | Invoca Goju y reúne los objetos de evolución en JJK Rift y Rift Shop para obtener Goju (Honored One). | Obtención y evolución |
| B | Kenpachi | Rematador terrestre | Invoca Konpatchi en el banner y evoluciona su forma base en Evolve del lobby. | Obtención y evolución |
| C | Bulma | Granja e ingresos por bajas | Invoca Bluma en el banner y evoluciona su forma base en Evolve del lobby. | Obtención y evolución |
| B | Shinobu | Veneno y apoyo contra curación | Invoca Shinoru en el banner y evoluciona su forma base en Evolve del lobby. | Obtención y evolución |
| A | Naruto | Ráfaga terrestre con ciclo Chakra | Invoca Noroto en el banner y evoluciona su forma base en Evolve del lobby. | Obtención y evolución |
Usa los equipos por modo y el coste de evolución para elegir entre unidades del mismo tier.
Comprueba la ruta: misiones, Rift y banner requieren recursos distintos. Añade la unidad cuando tu equipo pueda conseguir sus materiales.
daño Saiyan
S-Tiercontrol y daño de área
S-TierAtacante Hill de Fuego
S-TierDaño terrestre con Black Flame
S-TierSecret de sangrado y críticos
S-TierDaño de área y ráfaga obtenido por misiones
S-TierCarry de Rift que copia habilidades activas
S-TierCarry contra jefes y objetivos sanos
S-TierAtacante terrestre Neutral
S-TierApoyo de control con Infinity y ralentización
Carries y soportes confiables que llenan huecos clave. Buenas segundas elecciones.
ráfaga terrestre
A-Tierapoyo al equipo
A-TierAoE aérea y aturdimiento
A-TierApoyo de incursión: comidas e ingresos
A-TierApoyo de incursión: comidas e ingresos
A-TierApoyo de Commandments y daño
A-TierCarry terrestre con evolución de Rare a Mythic
A-TierRáfaga terrestre con ciclo Chakra
Útiles en la historia inicial o en un rol específico; sustitúyelas cuando aparezcan mejores unidades.
Usa una unidad accesible para cubrir una función mientras preparas su evolución o sustituta. La letra de una forma inicial no describe todo su potencial evolucionado.
Aquí S-tier es una etiqueta de inversión alta del índice anterior. Elige según función y ruta accesible; no garantiza el mejor resultado en todos los modos.
No. Las 24 fichas conservan el índice existente, incluidos alias. Las novedades de Update 1 se enumeran en la metodología; la tabla no es todo el plantel actual.
Yuta tiene un 2% por Rift completado y pity en 40 victorias; Valcrad tiene 0,01% en el banner desde nivel 10. Sigue la ruta de cada ficha.
Identifica primero la función que falta. Economía, Hill y daño evolucionado son una meta inmediata más útil que una letra; los Secrets de misiones o Rift no salen del banner ordinario.