Gemas en Anime Origins: ritmo repetible y primeras victorias
Separa recompensas únicas de ingresos repetibles y calcula un ritmo real con partidas ganadas.
Empieza por recompensas pendientes
Reclama primeras victorias Story, colección del índice, hitos de nivel, login, tiempo jugado y códigos. La guía inicial indica unas 1,800 gemas por el conjunto de primeras victorias de una historia; no son 1,800 en cada repetición.
Ejemplo de ritmo repetible
La guía inicial da un ejemplo Normal de unas 80 gemas en 6 minutos a velocidad 1×. Equivale a 13.33 por minuto u 800 por hora antes de cargas y derrotas. Usa tus resultados para un plan actual.
| Target / Objetivo | Whole clears / Victorias | Time at 6 min / Tiempo |
|---|---|---|
| 800 gems | 10 | 60 min |
| 1,500 gems | 19 | 114 min |
| 5,000 gems | 63 | 378 min |
Rift tiene horario
La guía indica 1,500 gemas por completar 30 oleadas Rift y una ventana de tres horas. Es una oportunidad programada: no conviertas una partida rápida en ingresos ilimitados por hora. Los tickets y la caída de Yuta permiten avanzar otro objetivo a la vez.
Calcula intentos completos
Introduce las gemas que faltan tras restar tu saldo, la recompensa real, el tiempo completo y el tiempo disponible. Incluye cargas. Si ganas cuatro de cinco intentos, cuenta también el tiempo perdido; una fase aparentemente más rápida puede rendir menos.
Gasta sin perseguir solo la rareza máxima
Mantén daño, antiaéreos y economía funcionales. Ban viene de raids, Yuta de Rift y Madara de misiones; invocar no sustituye esas rutas. La página de códigos mantiene la lista activa; los códigos del lanzamiento no son la lista actual.
Preguntas frecuentes
¿Se repite la recompensa de primera victoria?
No. Distingue el premio único de la recompensa menor al repetir.
¿Cuánto tardan 5,000 gemas a 80 cada seis minutos?
63 victorias completas, 378 minutos antes de cargas y derrotas, partiendo de cero.
Fuentes y siguiente paso
Consulta las recetas, efectos y rutas en estas guías y continúa con tu siguiente mejora.