Anime Origins
Directorio de unidades · 13 de septiembre de 2026

Lista de unidades de Anime Origins

Busca el nombre, rol y obtención de cada unidad. Abre su ficha para materiales de evolución, rasgos y equipo; usa la tier list para comparar opciones por modo.

Niveles de unidad

Todas las unidades de Anime Origins, ordenadas de S a C

Compara el rol y la obtención; abre la ficha para materiales de evolución y consejos de equipo.

NivelUnidadRolCómo conseguirlaGuía
SSuper Saiyan Wandererdaño SaiyanInvocación con gemas; la unidad perseguida de alto valor del meta actual.Obtención y evolución
SCursed-Eye Sorcerercontrol y daño de áreaInvocación; su fuerte AoE lo convierte en un carry destacado de fase inicial y media.Obtención y evolución
SBlazing Vegeta Warrior (Vegeta)Atacante Hill de FuegoInvoca Vegita en el banner y evoluciona su forma base en Evolve del lobby.Obtención y evolución
AShadow Strike Assassinráfaga terrestreInvocación; bueno para ráfaga contra jefes en modo difícil.Obtención y evolución
APirate King Leaderapoyo al equipoInvocación o recompensa de historia.Obtención y evolución
BTitan-Shifter Warriorcontrol del caminoInvocación; tanque económico para la historia inicial.Obtención y evolución
BSpiky-Hair Stand Userdaño inicialInvocación o recompensa de historia; una unidad sólida para la primera sesión.Obtención y evolución
CHunter Inspecterprogresión económicaInvocación común; temporal hasta conseguir un mejor carry.Obtención y evolución
AAkenoAoE aérea y aturdimientoInvoca Aneko en el banner y evoluciona su forma base en Evolve del lobby.Obtención y evolución
SSasukeDaño terrestre con Black FlameInvoca Sosuke en el banner y evoluciona su forma base en Evolve del lobby.Obtención y evolución
SAlucardSecret de sangrado y críticosAlcanza nivel de jugador 10 e invoca Valcrad con Mysa. La guía específica indica 0.01% de probabilidad Secret.Obtención y evolución
ABanApoyo de incursión: comidas e ingresosAlcanza nivel 10 y repite Fairy Forest, acto 3, en Hard para obtener a Ban. También se llama Bon; IMMORTAL describe un rasgo en vídeos, no su rareza de invocación.Obtención y evolución
ABonApoyo de incursión: comidas e ingresosAlcanza nivel 10 y repite Fairy Forest, acto 3, en Hard para obtener a Ban. También se llama Bon; IMMORTAL describe un rasgo en vídeos, no su rareza de invocación.Obtención y evolución
SMadara UchihaDaño de área y ráfaga obtenido por misionesMadara (Modora) es una recompensa de misiones: completa la cadena de Tablet, fabrica Ghost Gunbai, usa Key of the Ghost y supera Hidden Sand Ghost’s Trial II. No sale del banner.Obtención y evolución
SYutaCarry de Rift que copia habilidades activasCompleta JJK Rift de Shibuya Metro para Cursed Lover (Yuta). La guía del 4 de septiembre indica 2% de caída y copia garantizada en la victoria 40; las derrotas no avanzan pity.Obtención y evolución
AMeliodasApoyo de Commandments y dañoInvoca Melio en el banner y evoluciona su forma base en Evolve del lobby.Obtención y evolución
SGokuCarry contra jefes y objetivos sanosInvoca Goki en el banner y evoluciona su forma base en Evolve del lobby.Obtención y evolución
STojiAtacante terrestre NeutralInvoca Tojei en el banner y evoluciona su forma base en Evolve del lobby.Obtención y evolución
AIchigoCarry terrestre con evolución de Rare a MythicInvoca la forma Rare de Itsugo (Ichigo) y evoluciona sus etapas hasta Itsugo (Dangai).Obtención y evolución
SGojoApoyo de control con Infinity y ralentizaciónInvoca Goju y reúne los objetos de evolución en JJK Rift y Rift Shop para obtener Goju (Honored One).Obtención y evolución
BKenpachiRematador terrestreInvoca Konpatchi en el banner y evoluciona su forma base en Evolve del lobby.Obtención y evolución
CBulmaGranja e ingresos por bajasInvoca Bluma en el banner y evoluciona su forma base en Evolve del lobby.Obtención y evolución
BShinobuVeneno y apoyo contra curaciónInvoca Shinoru en el banner y evoluciona su forma base en Evolve del lobby.Obtención y evolución
ANarutoRáfaga terrestre con ciclo ChakraInvoca Noroto en el banner y evoluciona su forma base en Evolve del lobby.Obtención y evolución

Compara el rol y la obtención de cada unidad; abre su ficha para materiales y consejos de equipo.

Ver la Lista de Niveles de Unidades
Desglose de niveles

Qué significa realmente cada nivel para ti

Un nivel no es una nota — es un juicio sobre lo rápido que una unidad se paga a sí misma en tu posición actual. Lee el nivel que te aplica a ti, no solo la parte superior de la lista.

Nivel S

Nivel S — las unidades para las que ahorras gemas

Las unidades S son la columna vertebral de tu daño en el endgame. En Anime Origins tu equipo vive o muere por el daño por casilla de equipo, y las unidades S son las que justifican acumular gemas en lugar de gastarlas. Super Saiyan Wanderer es el carry de daño principal; Cursed-Eye Sorcerer cubre la limpieza de oleadas AoE; Blazing Vegeta Warrior destaca porque es a la vez una unidad del meta y fácil de evolucionar — el tipo de tirada que debería ser un objetivo inmediato de subir estrellas y evolucionar. No persigas el nivel S en tu primera hora. Estas unidades solo se pagan cuando ya tienes un ingreso estable de gemas del modo historia, así que trátalas como el destino de un plan, no como el comienzo.

Nivel A

Nivel A — los carries fiables de mitad de partida

Las unidades A son el punto dulce entre poder y disponibilidad. Cargan con las oleadas de historia difíciles y granjean gemas y oro lo bastante rápido como para financiar el siguiente nivel, lo que las convierte en los caballos de batalla de tu cuenta durante casi toda la partida. Shadow Strike Assassin aporta ráfaga de un solo objetivo para las fases de jefe, y Pirate King Leader escala un buff de todo el equipo — ambos mantienen su valor incluso después de añadir daño S porque cubren roles distintos. Si consigues una unidad A pronto, súbele estrellas y úsala; recuperará sus gemas gracias a la limpieza de oleadas más rápida que desbloquea en el camino hacia algo más grande.

Nivel B

Nivel B — elecciones económicas que aguantan la fase inicial

Las unidades B son tu red de seguridad inicial. Titan-Shifter Warrior es un tanque barato que puede aguantar golpes mientras tus unidades de daño se cargan, y Spiky-Hair Stand User es una unidad de principiante equilibrada y fácil de subir que probablemente verás en una invocación o recompensa de historia inicial. No son un desperdicio — te llevan por la historia inicial cuando no tienes gemas que gastar y te permiten llegar al punto donde empieza a fluir el ingreso de gemas. La regla general: usa el nivel B hasta que aparezca una A, y entonces asciende. Súbele estrellas a una B solo si de verdad carga con tu equipo; resiste la tentación de gastar de más en unidades que vas a sustituir.

Nivel C

Nivel C — rellenos, no proyectos

Las unidades C existen para cubrir una casilla el primer día, nada más. Hunter Inspecter es una invocación común y un comodín hasta que aparezca un carry mejor. La trampa es tratar una C como un proyecto a largo plazo: no quemes gemas de evolución en ella ni le hundas estrellas, porque en cuanto llega una A o S sale del equipo y cada gema que gastaste en ella se pierde. Usa C para limpiar las primeras oleadas y luego libera esas gemas para mejoras de verdad.

Metodología

Cómo se deciden estos niveles

Compara el papel de cada unidad, la velocidad de limpieza y el coste de completar su evolución.

1. Daño por rol

¿Qué hace la casilla?

Compara daño terrestre, cobertura Hill, control e ingresos. Reemplaza una unidad solo si la alternativa mejora el trabajo que necesita tu equipo.

2. Velocidad de limpieza

¿A qué velocidad limpia?

Una limpieza de oleadas más rápida significa más fases de historia, misiones y gemas de primer paso por minuto. Las unidades que eliminan oleadas de un golpe granjean las monedas que financian todo lo demás, así que la velocidad se acumula.

3. Tiempo de rentabilidad

¿Cuándo se paga a sí misma?

Una unidad solo merece las gemas si limpia oleadas lo bastante rápido como para recuperar esa inversión. Las unidades más fáciles de subir de estrellas y de evolucionar suben de nivel porque sus gemas vuelven antes.

Modo

Elige por modo

Para Story prioriza despliegues asequibles; en Raids reserva daño de jefe y cobertura Hill; en Mansion añade control.

Materiales

Completa una receta

Reserva 300 Spirit Petals para la Fountain de Ban o 500 Cursed Tickets para el Ring de Yuta; usa su ficha para sumar Remnants.

Criterio

Según tu objetivo

Elige daño de jefe para Raids, control para Mansion y despliegues asequibles para Story. Lleva cobertura aérea si los voladores son el problema.

Expectativas realistas

No persigas el nivel S el primer día

La tier list es un mapa, no una lista de la compra. Dónde estés en el bucle decide qué nivel merece realmente tus gemas ahora mismo.

Fase inicial

Primero, gemas estables

Tu primer trabajo no es tener una unidad S — es construir un ingreso estable de gemas. Superar cada historia por primera vez otorga unas 1.800 gemas, y la dificultad normal y difícil duplican el paso por ese montón de gemas. Juega la historia con un equipo económico de nivel B hasta que las gemas se acumulen, y solo entonces mires la tier list con dinero real en la mano.

Mitad de partida

Persigue S y A con ahorros

Una vez que las gemas de primer paso financian un flujo constante, ese es el momento de gastar en un carry S o A: una unidad fuerte, con estrellas y evolucionada, vencerá a cinco invocaciones aleatorias de tiradas inútiles. Apunta a una sola unidad de alto valor por montón de gemas en lugar de dispersarte por toda la tabla.

Final de partida

Evoluciona cuando deje de cargar

El valor de una unidad no es permanente. Cuando tu carry principal deja de eliminar oleadas de un golpe en difícil, esa es la señal para evolucionarla hacia su forma más fuerte o rotar a la unidad del siguiente nivel que tu equipo de artefactos y rasgos ya soporta. La evolución es una reparación, no una celebración.

Mentalidad

El bucle, no la alineación

Trata las unidades como insumos de un bucle: limpia oleadas, gana gemas, reinvierte en una unidad que limpie más rápido, limpia oleadas más duras. La lista te ayuda a elegir el insumo, pero el progreso viene de correr el bucle — mira el mejor método de gemas más abajo.

Qué hacer hoy

Tu plan de unidades para una sesión

Una lista de acciones corta que convierte esta tier list en un plan que puedes terminar en una sola sesión de juego.

  1. Paso 1

    Canjea todos los códigos activos

    Las gemas y el oro gratis multiplican todo el plan. Revisa primero la página de códigos y guarda lo que esté activo antes de tocar las invocaciones.

    Abrir códigos activos
  2. Paso 2

    Haz los primeros pasos de historia por gemas

    Completa las recompensas iniciales de cada historia en Normal y Hard. Los aproximadamente 1.800 de primera finalización se cobran una vez; usa el premio repetible para calcular farmeo continuo.

    Guía del modo historia
  3. Paso 3

    Gasta las gemas en una unidad fuerte

    Elige tu necesidad A o S más importante y persigue esa unidad en lugar de apostar gemas en tiradas aleatorias. Un carry fiable vence a diez invocaciones inútiles.

    Planear el gasto
  4. Paso 4

    Sube nivel y completa la evolución

    Usa EXP para subir nivel y reúne Remnants y el objeto de evolución. Prisms y Ascension son mejoras separadas para ajustar después.

    Cómo funciona la evolución
Bloque de decisión

¿Invocar o ahorrar? Decide antes de gastar

El error más caro en Anime Origins es gastar gemas de forma reactiva. Haz esta comprobación de dos preguntas antes de cualquier invocación.

Pregunta 1

¿Está la unidad en la lista?

Solo gasta gemas en una unidad que ya esté clasificada en tu nivel objetivo — un carry A o S con el rol que tu equipo realmente necesita. Si una tirada aleatoria puede darte un relleno C o un duplicado, mejor ahorra esa gema. Si ahorras, tu siguiente elección es una decisión; si gastas a ciegas, tu elección es una apuesta.

Pregunta 2

¿Supera al ahorro?

Una unidad fuerte se paga sola si su limpieza de oleadas más rápida gana más de lo que comprarían esas gemas una vez ahorradas y acumuladas. Cuando una unidad deja de cargar, la evolución o la mejora al siguiente nivel vence a otra invocación aleatoria. Haz los números en la calculadora y elige la inversión, no el impulso.

Comparar en el planificador de gemas
Siguiente paso

Convierte la unidad en el bucle

Una unidad solo merece la pena si limpia oleadas. Conéctala con los artefactos, los rasgos y el mejor método de gemas.

Preguntas frecuentes

¿Cuáles son las mejores unidades de Anime Origins?

Las mejores unidades aumentan tu daño por casilla de equipo, lo que limpia oleadas de historia más difíciles y granjea gemas/oro más rápido. Ordénalas según hacia dónde estás progresando.

¿Merecen la pena las gemas en las unidades?

Una unidad mejor se paga sola si su daño supera a ahorrar para la siguiente invocación. Gasta gemas en unidades fuertes, no en tiradas aleatorias.

¿Deberías perseguir primero las unidades S?

No. El nivel S es una meta de endgame, no un objetivo de fase inicial. Persigue unidades S y A solo después de tener un ingreso estable de gemas por las recompensas de primer paso de la historia.

¿Cómo hago más fuerte una unidad invocada?

Sube nivel y evoluciona carries, usa rasgos para modificadores y abre artefactos para objetos de misión y fabricación.